目前在曼奇培训3Dmax和Zbrush建模,同时在上美国的BS2游戏程序网课,WD的排版还挺适合写一些小blog的!
于是目前进度→
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2023.03.07
美术方向
3Dmax低模——中模硬表面流程
- 低模 右边加了颜色
- 中模
程序方向
#GAP125 (C++)
>入门语句,第一个HELLO WORLD
>Variables and Operators(基本语法)
>Conditionals(IF)
#GAP 120
>用Karel语言了解 Conditional Execution,If,Loop
#GAM 110
>GAME ART 游戏美术设计
>GAME DESIGN 游戏设计(关卡,战斗,系统等)
>GAME ENGINES AND AUTHORING (游戏引擎)
##B站大学
>HLSL着色器入门
顶点着色器→像素着色器
float3 可以表示 rgb 以及xyz 但是实际都是float4来记录
最简单的着色器
Out.color = float4(x,y,z,a);