心血来潮想到了一件事想整理,
今天向大家介绍的是明度差以及如何在绘画中的应用
何为明度差,即明度在二维平面四个方向伸展之间存在的差值,简单一点就是黑白对比。相信很多人上网都见过这张图,
即棋盘暗影中大脑认不出藏在阴影里的b和受光里的a是一个颜色。
这张图被老高经常用于世界并非真实,大脑存在欺骗的讲解。
虽然我比较喜欢看他的视频内容,但这一期这一内容因为涉及日夜面对的领域所以我不太认可。
事实上如果我们反推棋盘暗影,假如我们眼睛认出这是同一个颜色(明度),那这个世界又是怎么样的呢?
生物无法分辨出立体的东西,非常影响捕猎或生存
这里事先提出几个关于光与明度差的生活经验的结论作为读者认知的前提:
1光在传播过程中受到了不透明物体阻挡后未照射的地方形成了阴影
曾经看过科学家研究隐形斗篷的原理就是光像溪中水流冲过石头两侧在石头后方汇聚一样,穿过阻挡物可以在后方闭合。从中的结论就是隐形就是不接住光,不受光阻挡的物体我们是看不到的。
所以正是因为光受到了阻挡,我们在视觉或绘画过程中,光不能透过的阻挡物我们才能看到,也才有物体能画出。
2有光影物体才会立体起来,光影产生了明度差
有光无影世界太亮,(明度一致最高)白茫茫一片视觉根本无法分辨物体的存在
无光世界一片黑暗,(明度一致最低)视觉也无法感知物体的存在
光影决定了物体立体不立体,
绘画中可以认知:光影产生了体积,体积区分出了空间,空间产生前后遮挡或穿插,绘画用线表达时,线的本质也是体积的边缘的表达
在我们的绘画方法里一般分为以线表达(如线描,工笔画),以色块表达(),以光影表达(如伦勃朗大师),后面三四种忘了后面补充,无论是点线面,他们都离不开明度之间的区别
白底黑点(或线或面),黑底白点(或线或面)才能被视觉感知到
把这些关系连接到我们当今绘画中,平涂厚涂的区别在于前者更注重线,明度差较少所以整体画面趋平,后者更注重光影与体积,会思考更多的细小明度区别,使画面造成更多明度差
这个识别不出棋盘暗影本质是因为周围对比造成的,(所以我自己的绘画技巧也出来了,本质是要对比),倘若以我们的生物本能识别出来了,也不会认为棋盘那块地是平的对生活造成影响,这种识别对比的视觉欺骗,或许只是为了生物本身更好生存而演变的。
而说到视觉欺骗,我们绘画本身就是一种视觉欺骗,在二维空间中让人们感知三维中的事物。
曾经一位大学授课老师画桌子时就是四方形下面四条竖线,告诉你这是一张桌子,几条线的交织形成的画面那你就认为这是一张桌子了吗,我们对物体的认知也演变到绘画中
视觉欺骗也包括同明度色相欺骗,亮度视觉欺骗
所以贯穿我一生的的绘画诀窍用一句话说白了是明度差,色相差,饱和度差
黑白对比可以拆开来讲很多,画好一张技术向的话就是所谓的素描关系,很多时候说黑白对比也不是纯黑和纯白之间的对比,相同明度遇到比它亮而显得暗,反之亦然,所以亮暗是比较出来的,(无光就无影,无影亦无光,正如存在有无是共存的)
待完善