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制作世界观时会令诸位头痛的是什么问题


我先来?

大概率因为自己是物理学的,所以在创设世界观的时候就会倾向于处理世界观的科学性和逻辑合理性,然后就……搞出了一个非常幻想不友好的没有魔法的兽人世界。Meteora 世界观框架就是。(注:Meteora 只是个世界观框架,自己现在在用的是在这个框架上不断添加内容比如地理民俗传统历史之类的组成的世界观叫 Khipu)

整个事情里面兽人的来源就是最先头痛的东西,毕竟本来在大部分情况下没有人工介入,兽人本来就很难非常科学地产生。然后保留多少原有对应生物的生理行为特性其实也卡了几个小时。食肉什么的就小事了。
其实整个事情里面最难的是如何科学地处理兽人和人类之间的差异导致的和其它事物交互方式的变化。头痛死了。

然后根据 @野生的伊坦 提供的 伊氏分级法 ,整个 Meteora 连带基于这个框架产生的世界观,适用范围大概是没有人类的不能穿越的没有魔法的 3/4 级兽人世界。如果需要魔法,那么因为兽人之间交互的改变就够添加一堆内容修改一堆内容开个新的框架了;如果针对 5 级兽人,社会特性方面的内容就得大改;如果要加入人类,那么不只是大改社会特性的内容,连兽人来源都可以考虑大动工了,准确点说,可以几乎彻底从头再写一个了。

当然如果是有人类的针对 5 级兽人的其实也不是那么难捣鼓一个,不过似乎自己用到的几率不高。

至于有人类的针对 3/4 级兽人的框架要是真的弄出来了我大概会起名 Ragnarok (Norsk: Ragnarök),拉内若克,当然叫诸神黄昏也行。主要是这个一弄出来的话怎么处理能力平衡和发展制约会非常考验作者

说到底如果非常要考虑科学性的话,兽人本身的性质不太科学的特性会让你头大,当然舍弃一些科学性选择用其它方式补洞也许可以降低难度。
不过兽人之间的交互和与世界万物的交互真的根据形态而定了,为此甚至可以根据考究程度弄出一大堆不同的交互方式。
而加入人类就还有考虑和人类的交互,复杂性 ++++++。

所以也挺好奇大家在制作世界观的时候会有哪些地方会令自己头痛的。

 

 

后附:Meteora 世界观框架过一段时间会更新成 1.0 版本,主要是:
新增幻想生物的处理
新增神学理论上的生/死内容处理作为扩展
调整兽人来源的描述,进行细化和合理化
调整食肉问题,新增空白监管
调整繁殖与生育,放松对孕育出奇美拉后代在不同兽人社会上的处理(不影响生殖隔离)
对语体进行修正

以上修改是在原始篇上进行(已经在自己的个人主页存放链接)还是另立新篇?

回覆 2024-05-15 02:21

应该是会不会出戏或是后续行文时发现有点吃书了吧?

虽然我的并没有明确的世界观毕竟我的就直接来自现实,不过因为要考虑前后连贯,还是要花点心思

回覆 2024-05-16 22:07

Reply @XavierWzef熵雾

看来还好

这么一说我要是写好几年前写的故事恐怕吃书不可避免了

回覆 2024-05-17 23:55

来了来了!我应该是很有资格评价这个问题的AWA

对于我来说,世界观就是乐趣和头疼的源头。

我原创的兽设世界观“艾诺莫克”属于高魔(魔法高普及度)+蒸汽朋克世界观。于我而言,这种世界观最大的好处就是适用的故事题材范围很大:从中世纪的冒险故事到类科幻故事,基本上就是改几个名词就能套入我的世界观的事。

现在一个较大的问题就是,因为我喜欢纯兽,所以这个世界观的furry角色兽化等级都是非常高的。这就意味着这个世界的大多数东西都要适用于与人类完全不同的解剖学结构的生物。所以,很多东西肯定要和人类世界不一样……比如这个世界观的大多数兽身高(肩高)都在0.8-0.9米,因此一座房子的层高基本不会超过两米,里面的家具也应该是像传统日式家具那样的低矮型。诸如此类。

关于“吃什么”的问题,我的处理思路也相当简单:鱼。因为许多“全年龄向”的模拟生活游戏之类为了避免“屠杀动物”,基本上游戏中的食物唯一的肉类来源就是鱼。这对于一个furry世界观来说无疑是一个比较好的处理思路。

关于人类和兽人的问题,我是这样处理的:“艾诺莫克”是存在人类的,但是数量极少,并且完全不是本土生物,都是“穿越者”。人类角色只起到剧情中很小的一部分作用,但大多数兽基本不认识人类。另外,艾诺莫克的兽也存在“人类控”的说法——没错,就是我们的世界的“福瑞控”。

我是一个非常喜欢丰富世界观细节的人。我认为,要把一个世界观做到成功,可以把自己带入到这个世界观里“生活”,然后你就会自然地产生关于你的世界观的一系列问题。一个一个回答这些问题,你的世界观就越来越丰富了,甚至达到“以假乱真”的地步。

以上就是我的一些想法和建议。

回覆 2024-05-25 21:56

Reply @野生的伊坦

的确,现在已经有种“形态和人类差异越大要处理的东西就越多”的感觉了,而且还要小心后面会不会一不留神漏掉了 ? 好吧虽然我更习惯写兽人的,不过也在考虑要不要写点纯兽的内容(可能要准备很久了)。

艾诺莫克仔细看过还是挺棒的,非常细致,而且关于魔法的地方处理也相当巧妙,感觉还真的挺不错 XD (好像除了我没怎么写过纯兽以外是找不到明显的缺点了)

现在的话的确在以自己的 OC 视角代入去观察,而且有的东西几乎要用笔记本记录下来做成条目了,再在这个基础上逐步构建。(在考虑要不要写一个类似中世纪时代的故事,但是恐怕我能为此准备一本史书,然后为了这本史书又写了个巨大的故事)

交流愉快~

回覆 2024-05-28 03:51

设计世界观最难的难道不是:1、各种地理位置与地形、地貌、气候、景观之间的空间逻辑关系;2、各个种族的语言、文化、历史与心理特征;3、各个种族的社会形态与组织方式;4、各个种族的圣贤伟“人”的事迹与他们的思想、著作和贡献。

我一般利用做梦获得素材解决第一个问题,但梦是不稳定的,也经常出现多次梦见同一个地区的不同地点位置关系各种矛盾的情况。后面三个问题主要只能靠自己的想象力和知识积累了。不要觉得知识量与想象力有矛盾,恰恰是缺乏知识才会限制自己的想象力!

回覆 2024-08-11 11:57

至于架空世界里的各种族的外貌与生理结构,其实恰恰是最容易解决的问题:把这个世界设定为与现实中的地球无关的另一个行星或另一个平行宇宙,生活在这个世界的种族也与地球上的生物无关,他们长成什么样子基本取决于所生活的世界的环境和他们在进化过程中的各种偶然因素的积累。

回覆 2024-08-11 12:03

设计世界观最难的难道不是:1、各种地理位置与地形、地貌、气候、景观之间的空间逻辑关系;2、各个种族的语言、文化、历史与心理特征;3、各个种族的社会形态与组织方式;4、各个种族的圣贤伟“人”的事迹与他们的思想、著作和贡献。

我一般利用做梦获得素材解决第一个问题,但梦是不稳定的,也经常出现多次梦见同一个地区的不同地点位置关系各种矛盾的情况。后面三个问题主要只能靠自己的想象力和知识积累了。不要觉得知识量与想象力有矛盾,恰恰是缺乏知识才会限制自己的想象力!

回覆 2024-08-11 12:05

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