画面中如果因为过曝或者处理不当,出现了每个通道值都是255的情况,那么看起来会破坏高光的色彩过渡。这时候最好能够在不改动大体的情况下,尽量降低局部的影响。
找到画面中的纯白区域,必要的时候可以新增曲线或者曝光图层,把高光层次拉开。如果使用了新图层只是用来方便观察的,后续的操作需要注意在当前图层而不是所有图层来操作。操作完成后要删掉或者隐藏图层。
我们在纯白区域附近偏暗的地方取色,把画笔混合模式选为变暗,在纯白区域涂抹,就可以把溢出的部分拉回来。对于明亮的云层和浅色的建筑物,基本上到这里就可以了。如果原图看起来仍然不够自然,还可以考虑下面的操作。
对于夕阳日落、霓虹灯、亮色的衣服和兽装,这时候看起来高光的区域会显得偏灰。我们可以在周围颜色自然的地方取色,把画笔混合模式选为饱和度,在灰的地方涂抹,可以让高光的过渡变得自然。
对于肤色还有别的一些浅色物体,修复的时候不能让色相失真的,取色的时候尽量选择邻近区域,画笔混合模式应该选为色相或者颜色。
这些方法并不能让过曝区域丢失的细节重现。如果过曝的区域是白色兽装的毛发和纹饰精美的服装,后期还是得手工重绘。
绘画的作品如果不是追求像油画一样的色彩的话,白色的使用其实并没有限制。取色的时候使用Lab模式会比HSB模式更接近自然一些。